延迟 (Lag):指的是计算机之间的连接延迟。在游戏中,延迟发生在计算机与服务器之间的通信过程中。
延时 (Ping):这是一个指示延迟的指标,Ping 值越高,发送数据到服务器和接收回馈的时间就越长。
帧率 (FPS):每秒帧数,表示游戏画面在一秒内显示的图像数量。帧率越高,游戏画面越流畅。
传输控制协议 (TCP):一种提供可靠通讯的协议,具有多个功能,确保数据的准确传输。
用户数据报协议 (UDP):一种实时传输协议,速度更快,不要求数据包接收确认,非常适合需要迅速响应的应用。
延迟 (Lag):指的是计算机之间的连接延迟。在游戏中,延迟发生在计算机与服务器之间的通信过程中。
延时 (Ping):这是一个指示延迟的指标,Ping 值越高,发送数据到服务器和接收回馈的时间就越长。
帧率 (FPS):每秒帧数,表示游戏画面在一秒内显示的图像数量。帧率越高,游戏画面越流畅。
传输控制协议 (TCP):一种提供可靠通讯的协议,具有多个功能,确保数据的准确传输。
用户数据报协议 (UDP):一种实时传输协议,速度更快,不要求数据包接收确认,非常适合需要迅速响应的应用。